如果世界在此刻结束,会发生什么吗?
许多人应该在生活中都幻想过这样的问题,但实际上少了什么、多了什么,世界都会继续转下去,不会因为谁的想法就结束mycard 海外充值: https://www.uspeedcard.com 。至少对大多数人来说是这样,但对《少女前线》的玩家来说,懵逼之余都来不及做表情。
10月31日凌晨,《少女前线》的玩家在游戏内收到一封信,标题为《你有想过,如果世界在此刻结束,会发生什么吗?》。
大部分玩家看到这封信的时候没有在意。万圣节快到了,所以玩家们很快就猜到这有可能是官方的一次整活。以前《少女前线》也发过莫名其妙的信件,里面都附带了一些赠送给玩家的道具。理所当然的,这封具有特殊意义的信件被玩家们给当做整活给忽略了。
谁曾想,这可能是官方与玩家的最后一个交心信件。
游戏内发信的同时,玩家社群上也有一封疑似内部信在网上流传。标题为《送君千里终须一别》,内容提到了《少女前线》将于年底停服,署名人为球球。
但这封信也始终没有引起大部分《少女前线》玩家的注意,因为信件从头到尾是白纸黑字,想要造假非常简单,并且根本没人认识信件署名的球球是谁,玩家熟知的还是制作人羽中,让制作人来署名也非常合理。
还有一点是当时的《少女前线》还在稳当运营中,活动更新还算有稳定,没有像其他二游那样出现什么暴雷翻车事件,并且前段时间还和腾讯的热门游戏《暗区突围》进行了联动。
这种时候有人突然说《少女前线》要停服了,玩家们也只会当做玩梗的来看待。
不过我想这封信即使写着羽中的名字,也一样没什么人信,毕竟如果要造假得让人信服,写羽中也没什么毛病。
10月31日早上十点,官方宣布由于《少女前线》的国服合作方成都数字天空科技有限公司与散爆的合作协议将于2024年12月31日到期,基于协议约束的版号相关原因,2024年12月31日上午10时起,《少女前线》国服版将在中国大陆地区停止游戏服务。
在官方发布公告之后,大家才恍然大悟,原来一切早有预告。之后“少女前线宣布停服”词条也在当天冲上热搜。
《少女前线》于2016年5月20日正式上线国服,那时候二次元游戏才刚刚起步,许多人对二游这个概念还感觉比较陌生和新鲜。至今已运营了3086天,是第一款登顶韩国畅销榜的国产游戏,还曾获得腾讯10亿级的投资。
这款老牌二游凭啥运营八年?
《少女前线》平稳运营了八年,其核心竞争力在于世界观的建构。
游戏讲述了第三世界大战后,世界因战乱陷入了混沌黑暗的时期,玩家要扮演一名指挥官,指挥少女来完成维护世界和稳定的任务。世界观和剧情内容整体比较精简清晰,相比现在不讲人话、只会搞加密语言的二游,《少女前线》无疑是这类里的一股清流。
《少女前线》开发之初,借鉴了《舰队Collection》舰船拟人这个设定,将之变成了枪械拟人,并且还将“指挥官”这个设定深度地融合进了游戏,这一点非常契合当时F2P手游需要的运营模式,成为了诸多抽卡二游的借鉴对象。
不管是枪械拟人,还是重剧情的运营模式,又或者是通过高频IP联动吸引玩家活跃的手段,都开创了二游运营的先河,使之成为二游历史上浓墨重彩的一笔。
这一切都离不开玩家的支持。
据第三方平台数据统计,《少女前线》在2018年和2019年的全球合计流水分别为7.1亿元和5.5亿元。国服约占总流水的三分之一。
对于现在流水动辄十几亿的二次元游戏来说,《少女前线》的收入并不算多。估计当时才刚刚初出茅庐的散爆估计也没想到,自己这个草台班子制作的第一款游戏能运营八年之久。
据触乐报道,《少女前线》在2015年的第一次测试,收到了6000人的申请,当时官方认为有一千人到两千人就算成功。市场的积极反馈增强了《少女前线》项目组的信心,
站在二游的风口上,《少女前线》的日活数据很快就突破了30万的大关,营收也一直以高涨的态势稳步上涨。在海外也创下多个辉煌战绩。游戏在2018年1月17日首发,当天便登顶韩国App Store畅销榜,创下当时国产二次元手游在韩国取得的最好成绩;半年后登录日服,连续三天蝉联日本Google Play和App Store免费榜榜首,同时还拿下了上述两个榜单的畅销榜第五,表现亮眼。
随后各大厂商都瞅准了二游的市场,开始剖析解构成功作品,在市场上陆续交出了自己的答卷。《少女前线》这款老牌二游也开始与新时代的二游同台竞技,在运营中逐渐逐渐销声匿迹,要不是停服的消息放出,这款游戏再次出现在玩家眼前很有可能是十周年消息放出的时候。
并非二游竞争导致《少女前线》的关停
2016年,《少女前线》获批时,申报信息显示运营方为成都数字天空科技有限公司。
2020年,《少女前线》官方宣布,因与数字天空的合作到期,运营由散爆旗下全资子公司,负责了《云图计划》和《少女前线2》的上海暗冬网络负责。
然而直到《少女前线》停服公告的放出,大家才知道《少女前线》的运营方从始至终都是成都数字天空科技有限公司,并且在国家新闻出版署的公示信息中可以看到亦是如此。
2020年至今,发生过版号停发以及管理规定变更等诸多事情。《少女前线》运营主体变更,版号需要重新申请,也许是考虑到版号的不确定性以及后续的成本问题,权衡之下,才有了这样的结果。
《少女前线》的关服,并非是现在二游环境挤压内卷导致的,更像是一个活到暮年的老人因为没有重视一些健康问题而导致的自然死亡。
2021年,《少女前线》第一次举办了大型线下嘉年华活动,当时的《少女前线》时年五岁,这次大型嘉年华活动对项目组和粉丝来说意义非凡,他们在活动上接连迎来了三款少女前线IP项目《逆向坍塌:面包房行动》《云图计划》《少前2:追放》的消息。不少人认为《少女前线》还有很长的路要走。
这戛然而止的消息像是有人在一个播放器上忽然按下了暂停键。
所幸,《少女前线》的故事并未完全完结,官方在关服公告里亦有记载,除了一些关服补偿外,《少女前线》将发布新版本来让老玩家继承数据,至于是否能联网就不清楚了,也有可能是大多数手游在停服后都会做的单机游戏版本。
自打二次元游戏发展陷入瓶颈,许多公司都在精细化赛道上尝试开发新的二游,现在较为火热的就有新怪谈二游,但始终没有任何一款游戏能站得上台面。仅凭一时的声量出现在玩家面前,又草草沉寂下来。
《少女前线》活在了二游刚起步的阶段,在这个时间点悄然退场,颇有一种暗示二游时代已趋近黄昏,火热的时代已经过去的意思。未来没有什么是确定的,没有人知道如果世界在此刻结束,会发生什么。
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